说1下最近的感慨前1个别看(2 / 11)

坏处是...随兴趣写设定,主剧情几乎没安排。

那时我想了想,口袋系列游戏里的剧情其实也松松垮垮的,目标是冠军和收集,顺带跟随进度打败敌人,那这个也别来严格的主线了,有个雪拉比引导,追寻过程中不断触发事件就是。

所以当时没有深化剧情,主要是写纲的时候都不知道自己是不是会签约,写多了浪费时间。

大多数作者应该跟我差不多,更夸张的甚至就写了个开