现了几款经典的游戏,活跃玩家都是以亿计算。 再后来,时代公司出现了,虚拟技术正式风靡全球。不过,网络游戏却渐渐被淘汰了,因为更为强大的虚拟世界,取代了所有的网络游戏。 至于用户数量,则已经没有统计意义,因为全世界所有人都是虚拟世界的用户。如同真要去统计,那么全世界有多少人口,虚拟世界就有多少用户。 时代的进步,往往伴随着一个个节点,这些节点会留在历史的记载之中。黄溢这