苏畅万万没想到,矿山的事情居然会成为一件特殊任务。 《仙子的救赎》从本质上来说,是一款沙盒+SLG游戏。 沙盒提供了自由度,SLG的核心则是通过各式各样的选项影响游戏走向。 二者结合,便催生出了“特殊任务”这个有趣的部分。 这一类任务不同于主线,它们的触发方式通常都很随机。 或许是很早之前做出的一个微不足道的选择,又或者是因为今天进门先迈了