第六十八章 张志强:我也有个想法(1 / 15)

有效与无关进位算法。

这个算法是为了破解‘上帝之数’设计出来的,算法实现的原理理解起来也不难,就是在魔方固定的状态下,计算分析每一种‘下一步可能的旋转’是否会让魔方状态距离还原变得更远。

比如,有个魔方需要八步还原。

在做下一步魔方旋转的时候,有十六种可能的变换方式,以魔方整体状态做计算评估,针对每一种进行分析,若是会让魔方变得‘更混乱’状态,就放弃这一步的扭