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建筑是主要得分方式,看到系统提示众人不约而同看向队内两名工兵身份的玩家。

“看来这场战役主要是以搞基建为主?”爱丽莎一手托着下巴,思索道。她抽到工兵身份的时候还挺失落的,比起勤勤恳恳建房子,她其实更喜欢在战场上大杀四方,没想任务目标一公布,这场战役工兵身份还挺重要?

“我认识的任务队伍里,大部分队伍都以战车为主,基本只塞一个工兵凑身份数量。在建造方面我们有俩工兵,应该比大部分队伍要强。”李华回忆一下其他队伍的配置,说道。

叶知忠没有说话,他对着系统界面沉思,他看向宋时淼时,发现她摇了摇头。

此事没有这么简单。

建筑可以得分,那要怎么建造建筑?

只有工兵可以建造吗?

显然不是,宋时淼有身份选择权,她选择工兵不是因为她提前知道战役会以建筑为得分标准,而是她的技能卡片和工兵最为匹配。

本场战役的基础身份其实没有特别显着的高低贵贱之分,它们都是一个国家拥有的基本配置。

其目的都是为了建造稳固守护这个国家,即玩家自己所占领的土地区域。

身份德高位重的领袖教皇,保家卫国征战四方的战车,还有勤劳朴实搞建设的工兵。

缺一不可。

【特殊建造能源——魔能】

【当前队伍拥有魔能数量:5组;计算方式如下:队内共有五名身份玩家,每名玩家每轮次刷新可获得一组魔能,此行为方式为产能。当前轮次0\/9】

【每进行一次产能行为,即会受到一次能量波动,进入负面侵蚀状态,当前队伍侵蚀度10%。当侵蚀度超过50%,队伍全体成员将获得负面效果。】

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