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剩下三分之二的青少年,要么是年纪还小,要么就是财力有限,或者不舍得出钱,虽然购买的人数只有三分之一。

但是看过《潮流少年漫画》双周刊的人远不止这个数目,蹭书看是很正常的举动。

这天梦工厂旗下的连锁店上架了《变形金刚》的模型,《龙珠》、《海贼王》的毛绒玩具与人偶,以及《游戏王》的游戏卡片。

其中最受欢迎的就是《游戏王》的游戏卡片,虽然《游戏王》不是四本漫画中最精彩,最受欢迎的。

但是《游戏王》能让漫画里面的场景在现实中也能参与,这是其它三本漫画不具备的。

《天天日报》在《潮流少年漫画》双周刊上市的第三天,曾经对购买这样杂志的青少年进行采访调查。

经过对一百多名青少年的采访调查,得出《潮流少年漫画》双周刊里连载的四本漫画中,最受欢迎的排名。

第一名是:《龙珠》

第二名是:《海贼王》

第三名是:《游戏王》

第四名是:《变形金刚》

这个排名王子云也不意外,毕竟前三名在漫画跟动画上的视角差距不算大。

但是《变形金刚》不同,漫画上面根本体现不出人物变形时对视角的冲击力有多大,有多新奇。

只有在动画上才能完美演绎出《变形金刚》的精髓。

他打算第《潮流少年漫画》双周刊多出几期后,才开始着手制作动画。

制作动画可不像漫画那么简单,需要的人力物力比漫画高出太多了。

目前国际上的动画主流都是使用手绘的形式,但是手绘需要的时间太长了,短短一个几十话的短片,都需要用年来计算的。

但是今年北美已经探索出在电脑制作动画的技术了,到时他打算重金聘请这方面的技术人才。

梦工厂的四本漫画除了《变形金刚》以及《游戏王》之外,其他两本都是长篇漫画。

但是王子云决定只要市场还受欢迎,无论哪本漫画他都不会主动完结。

大部分的漫画在市场还非常受欢迎时完结的原因,基本上都是因为原作者,已经没心思去构思剧情了。

一部大受欢迎的漫画,必然会重度商业化,一旦重度商业化,里面剧情未必就是原作者所要的,而是出版社的要求。

1983年1月1日

《潮流少年漫画》上市的第八天,周边玩具人偶上市的第四天。

截止到这天,《潮流少年漫画》的总销量是二十二万三千本。

周边玩具的销量:

《游戏王》:三万五千套

《变形金刚》:二万七千套

《龙珠》:二万一千套

《海贼王》:一万九千套

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